{"id":137190,"date":"2025-06-20T11:28:17","date_gmt":"2025-06-20T10:28:17","guid":{"rendered":"https:\/\/helloproject.es\/vigilancia\/la-realidad-virtual-podria-mejorar-la-recuperacion-motora-tras-un-ictus\/"},"modified":"2025-06-20T11:28:17","modified_gmt":"2025-06-20T10:28:17","slug":"la-realidad-virtual-podria-mejorar-la-recuperacion-motora-tras-un-ictus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helloproject.es\/vigilancia\/la-realidad-virtual-podria-mejorar-la-recuperacion-motora-tras-un-ictus\/","title":{"rendered":"La realidad virtual podr\u00eda mejorar la recuperaci\u00f3n motora tras un ictus"},"content":{"rendered":"<p>El uso de la realidad virtual en tratamientos convencionales para pacientes de ictus permitir\u00eda una ligera mejora en la actividad motora del sus brazos, seg\u00fan una revisi\u00f3n de estudios m\u00e9dicos realizada por el Centro Cochrane Iberoamericano.\u00a0<\/p>\n<p>La investigaci\u00f3n, publicada en Cochrane Library,\u00a0eval\u00fao un amplio abanico de tecnolog\u00edas de realidad virtual. Desde juegos sencillos en una pantalla hasta aparatos colocados en la cabeza. Los resultados demostraron que estas herramientas virtuales ten\u00edan el potencial de incrementar la cantidad de terapias que reciben para su rehabilitaci\u00f3n.\u00a0<\/p>\n<p>Los resultados muestran que la tecnolog\u00eda tiene el potencial de incrementar la\u00a0cantidad de terapias para supervivientes de ictus<\/p>\n<p>En concreto, esta es la cuarta actualizaci\u00f3n de una revisi\u00f3n publicada por primera vez en 2011 y que ahora incluye datos de 190 ensayos con 7188 participantes. De todos ellos, 119 estudios son nuevos y se han a\u00f1adido desde la versi\u00f3n anterior en 2017.\u00a0<\/p>\n<p><a><\/a><\/p>\n<h2>Nuevas terapias<\/h2>\n<p>El equipo de autores de Cochrane con sede en Australia, Canad\u00e1 y Estados Unidos observ\u00f3 que, en comparaci\u00f3n con los procedimientos tradicionales, las experiencias virtuales mejoraban ligeramente la capacidad funcional de los pacientes. En especial, los efectos eran m\u00e1s alentadores cuando se intercalaban con otras terapias m\u00e9dicas y aumentaba el tiempo total de sus intervenciones.<\/p>\n<p>Las experiencias virtuales mejoraban ligeramente la capacidad funcional de los pacientes<\/p>\n<p>Seg\u00fan la autora principal de la revisi\u00f3n y profesora de la Universidad Flinders (Australia), Kate Laver, \u201cpasar m\u00e1s tiempo en tratamiento mejora los resultados despu\u00e9s de un accidente cerebrovascular\u201d.\u00a0<\/p>\n<p>Otras capacidades como el equilibrio o las limitaciones en la actividad tambi\u00e9n podr\u00edan mejorar gracias al empleo de estas tecnolog\u00edas, tal y como muestra la revisi\u00f3n. No obstante, a\u00fan faltan certezas sobre sus efectos reales en la movilidad, la participaci\u00f3n y la calidad de vida.\u00a0<\/p>\n<p><a><\/a><\/p>\n<h2>Videojuegos sencillos<\/h2>\n<p>Por otro lado, esta herramienta es barata y atractiva para los pacientes. Esto se debe a que los ensayos estudiados empleaban tecnolog\u00edas de realidad virtual b\u00e1sicas como sistemas de videojuego est\u00e1ndar.\u00a0<\/p>\n<p>La revisi\u00f3n tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que la mayor\u00eda de los programas actuales de realidad virtual se centraban en el entrenamiento del movimiento, en lugar de ayudar a las personas a recuperar capacidades funcionales como vestirse o cocinar.<\/p>\n<p>En loe ensayos se emplearon tanto tecnolog\u00edas de realidad virtual b\u00e1sicas\u00a0como sistemas de videojuego est\u00e1ndar<\/p>\n<p>Asimismo, pocas investigaciones evaluaron la eficacia de sistemas inmersivos colocados en la cabeza, por lo que su impacto en la recuperaci\u00f3n sigue sin estar claro.<\/p>\n<p>\u201cEsta tecnolog\u00eda tiene el potencial de simular entornos de la vida real, como comprar en un supermercado o cruzar una calle, lo que permite a los m\u00e9dicos probar tareas cuyas pr\u00e1ctica en el mundo real no es segura\u201d, explica Laver. \u201cExiste una verdadera oportunidad para los investigadores de avanzar y desarrollar tratamientos m\u00e1s sofisticados y centrados en la funcionalidad\u201d, argumenta.\u00a0<\/p>\n<p>Los efectos adversos, tras el empleo de estas herramientas, fueron muy poco frecuentes y leves, lo que sugiere que la realidad virtual es segura y bien tolerada. Pese a ello, todav\u00eda es necesaria la elaboraci\u00f3n de estudios m\u00e1s grandes y bien dise\u00f1ados en el que se eval\u00faen estas tecnolog\u00edas en tareas m\u00e1s concretas.\u00a0<\/p>\n<p>Referencia:\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0Kate E Laver. et al.\u00a0Virtual reality for stroke rehabilitation.<a href=\"https:\/\/www.cochranelibrary.com\/cdsr\/doi\/10.1002\/14651858.CD008349.pub5\/full\/es\" target=\"_blank\">\u00a0Cochrane Library<\/a>. 2025\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El uso de la realidad virtual en tratamientos convencionales para pacientes de ictus permitir\u00eda una ligera mejora en la actividad motora del sus brazos, seg\u00fan una revisi\u00f3n de estudios m\u00e9dicos realizada por el Centro Cochrane Iberoamericano.\u00a0 La investigaci\u00f3n, publicada en Cochrane Library,\u00a0eval\u00fao un amplio abanico de tecnolog\u00edas de realidad virtual. 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